这样其实也能更轻松了,也不用额外去设计些地图什么的,直接套用进去就行了。
但是直接开发开放世界,一个多月是很难开发出来的,唯一能解决的办法就是一个章节的剧情解锁一片区域,一周到两周解锁一章剧情,这样会比较合理。
“麻烦啊。”李青拿起桌上的饮料喝了口。
“那个,你喝的是我的水。”苏虞尴尬道。
“额,不好意思。”李青倒是没注意到,都点的是一个造型的水。
“算了,你喝吧,姐姐不嫌弃。”苏虞又反悔了,看向了李青的水。
李青也没给苏虞机会,将水一口喝干,然后把自己的水拿在手上。
“我给你重新点一杯,要不然你去喝白水。”
李青无视了苏虞嫌弃地眼神,继续看向电脑。
回归正题,对于目前的半吊子公司,一部分一部分的开发是最完美的,但是为了不掉队后面肯定还得招人,所以就只能期待自己的那个视频能有点效果了。
然后就是游戏的多人模式,李青一开始设想的是开放世界类似于吃鸡毒圈那种玩法,但是游戏进度还没到那种进度,所以短时间内是无法实现的。
所以现在只能另辟蹊径。
“只能先小地图了。”李青活动了下脖子。
小地图,多人对战类似csgo那种回合制pvp就很好,或者多人合作扫雷打怪也是不错的选择。
刚好应对了上面一章剧情一扩建的办法,每次更新咱们也可以再更新一张多人地图。
这样玩家也不会玩腻,还能有点新鲜感。
“那么这样的话,更新的内容还得控制下了。”
李青皱了下眉头,很快又想到了办法。
反正游戏刚发布就只发扫雷,到时候可以在边上加个3d美少女看着扫雷,还能换皮肤互动的那种。
然后第二周更新序章剧情模式,然后开放一个室内可自由活动的地图,然后可以做剧情。
然后第三周更新养成模式,可以设计屋子啊,加一些小游戏啊之内的。
然后第四周更新第一张多人对战地图,跟第一章剧情模式的地图一样,攻防的那种。
以此类推,既要保持新鲜感,还要给玩家带来期待感,这样的流程就非常不错。
反正在一个月的时间能让玩家愿意消费,而且还能把自己的野心给放出来。
反正李青要求不高,挣不挣钱无所谓,尽量让自己少亏点,卡在亏15%就非常完美。
看着自己的企划李青是越看越满意,笑容都快藏不住了。
“真好,我太能干了。”李青不自觉说出口。