如果打野拿到了蓝buff,有冷却缩减加成,可以加快刷野速度,如果中路法师拿到了蓝buff,可以增加回蓝,可以尽情赖线和游走支援,不用回家。
而红buff,除了射手没有控制技能,比较需要它黏人以外,其他人要红buff意义不大,输出本就不高,不求那点伤害,射手可以一直普通攻击,也就是平A来黏人,伤害也高,而刺客和战士,主要靠一套秒,吃技能伤害,平A流不合适,所以一般红buff都给射手。
一种情况除外,那就是,队伍是野核体系,打野是绝对核心,经济他全拿,野区全要,然后他带躺。
而除了这种己方的野区,地图上还有三种公共的野怪,一种是河道边的乌龟,一个是大龙和小龙,这是双方争夺的重中之重。
大小龙之争,历来是双方头破血流拿命也要抢的生物,两个龙坑边一直是横尸遍野,血流成河。
而李元芳打龙又是出了名的快,地图上一见不到他,野区又没有野怪的话,那他要么在打龙的主意,要么在打你防御塔的主意,就很烦。
野区谁都可以进,这是不会被防御塔攻击的地方,也造成了中端局以上非常流行的:反野。
而玩李元芳的人,最喜欢的就是反野了。
他不仅吃自家经济,还要拿你家钱,让你家打野无处发育。那话又说回来,反野有什么好处?
击杀野怪可以获得经济和经验。
经验可以增加等级。英雄的技能随着等级提升,会增加攻击力,冷却缩减,也就是CD,会变短。
当然,在等级都达到15级以后,就满了,大家都一样。
经济,也就是金币,可以攒起来用来买装备,经济越高,钱越多,买的装备越多。不过背包里只有六个格子,你钱再多,也只能买六个装备,再想出其他,也只能选择一个卖掉。
而经济到一万以后,大家都六神装,都平起平坐了。
这个时候,拼的就是团战技巧和个人操作。
然而,唐素客看了下对面的阵容,心知是对面是根本不会给他们都到六神装的好吗?
姜子牙的被动给队友加经验,只要他不死,每10秒他就给队友加一次经验,开局根本不敢和他们打架好吗?
果然,队友看到对面阵容心态就炸了,左下角出现小剧场:
(十连跪)黄忠:看来我要8连跪了。
(对面五个儿子)王昭君:六分投,别浪费时间。
唐素客没管他们,他指挥着自己手下的亚瑟出泉水,正要跟射手去下路,便听到露娜在敌方蓝buff区发了个信号,然后左下角聊天显示:
莫念不是小学生(露娜):一起,反蓝。
然而队友心态已经炸了,没一个人听他的,该走哪走哪。
露娜原地转了一圈,自己去了对面蓝区。唐素客想了想,顺势一拐,也去了对方蓝区。
两个人观望了一会儿,又探了下草丛,发现野区没人,赶紧开始打野,唐素客帮露娜打蓝打到一半,就去了小鸟那里,帮她打下一个野怪,想尽早打完,怕对面回防的快。