紧接着游戏开始,之前恶梦组织常规舰队派出的登舰小艇在视野中逐渐出现。
「本次游戏一共有六大关,每关分为两阶段,第一阶段为消灭场景内的普通敌人,第二阶段消灭随之出现的Boss。
奖励以破关数量、闯关平均速度、分数共同结算。
消灭任何敌人都有几率掉落强化道具和分数奖励道具,请积极拾取。
游戏开始,祝您游戏愉快!
※本游戏精神指令无效」
玲立刻发动引擎,同时按下攻击按钮,保持自机弹幕可说是飞行射击游戏的基本操作。
结果发现视野右下又出现了弹仓残弹数量。
“切~,是说不能随便射击嘛,还要瞄准了才行,真麻烦!”
不仅如此,子弹的射程也十分有限,因此还需要接近敌人才能攻击。
于是银色战机笔直冲向一艘落单小艇,并射出一串子弹。
成功解决第一个敌人后,分数增加了100,可惜没有掉落。
5发子弹就能解决一架敌方小艇,玲分析出弹药消耗比的同时,敌人反击的子弹也飞了过来。
敌方弹幕飞得极快,看到开火的下一秒就会命中,也就是说闪躲的时间只有1秒。
不过好在这里是三维宇宙空间,只要稍加闪躲,甚至侧过机身就能躲避攻击。
“那么,先踩实油门吧!”
在各种装备的属性加成下,加速度的负面反馈影响很小。
虽然外形是飞天一号的穿梭机,但最高飞行速度远没有实物快。
毕竟是游戏,子弹追不上飞机就太赖皮了,虽然那种游戏也不是没有。
银色小艇以最高速度直冲敌人并射出子弹,仅以最小限度闪避攻击,本来冷清的宇宙在子弹和爆炸的映衬下越来越热闹。
看到不同于子弹和敌人的物体,玲直接撞了上去,红色是弹药、金色是分数、蓝色是一层护盾。
冒着枪林弹雨一边攻击一边捡奖励的感觉…“糟透了,快要爱上这种感觉了,比驾驶高达可爽多了!
现在的我,凌驾于赤色彗星之上!”
第一关兼任教学关,因此敌人数量和密度都不大,攻击方式也很单一。
第一位Boss很快出现,是死亡之云,除基础弹幕外还会发射扫射光束,受到一定伤害就会随机传送到其它位置。
打跑它四次,第五次就成功击破,奖励了一条命和一B。