右臂是可拆卸攻盾,盾牌尺寸增大为1.5倍,取消导弹针发射装置。
左臂是一把大功率光束军刀加盾牌或是相同的攻盾。
明明是想做个黑枪苟,却不知不觉设计成了拼命冲脸的样子。
背后是四个大型推进喷口,平时是两个,变身后四个。
老实说,这个变形有些没意思,因为没有精神力感应框架,就是推进喷口数量增多,打开面罩和裂角的过程都省略了。
玲也只能将一部分装甲的电压更改,展现出类似的颜色,做一把战场气氛组。
设计图下面还附加了三个技术企划,分别是全周天驾驶舱、弹射座椅,以及量子通讯装置。
全周天驾驶舱可以给驾驶员更广阔的视野,不会出现死角。
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弹射座椅可以帮助驾驶员有机会逃过一劫,并不是什么高新技术,但是MS没有就离谱。
量子通讯装置,是龙骑兵系统的基础,以幻象粒子作为媒介进行通讯。
武器方面不增加一些,感觉挺过意不去的,于是参考自由高达的配置,在肩上装两门小型化【业火】。
不作固定射击,而是进行扫射。
另外,根据玩具镰刀逆推出的折叠光束镰刀也添加进武装列表中。
倒腾好设计图,玲开始对现有的M1异端进行改造设计。
首先M1异端的主要敌人是联合的“强袭短剑”,以及扎夫特的“盖茨”,它们都是以光束为主武器。
也就是说,可以不考虑实体武器,而且发泡金属装甲虽然名字不怎么样,但对实体物理攻击也是有一定防御力的。
导弹有锁定提示,只要不冲进防空弹幕中,就不太容易被实弹攻击击毁。
那么首先还是加装一面复合材料的大盾,外层防御光束,内层防御爆炸。
同时上下左右都留出射击孔,一台M1举着大盾防守,旁边站着另一台M1双枪齐射。
负责射击的M1能量耗尽,就迅速交换装备,同时切换OS辅助模式。
想更讲究一些,就枪盾一体,直接给盾牌添加光束发射口。
做完改造设计和武器企划之后,玲发现自己身边已经围满了人。