眼前这六名士兵两人拿着刀盾,两人单手持刀,一人使用长枪,余下一人则端着弓弩。
一声令下后,两名刀盾手突前,长刀士兵分处刀盾手侧后方,以便在刀盾手与敌人短兵相接时及时地进行攻击。
长枪手则游移在阵型之外用长枪来约束敌人的走位,并且等待着一个一击毙命的机会。
至于弓弩手则是收在最后面,对敌人进行远程打击。
刘鑫见状即刻锁定弓弩手位置,然后开启【奔袭冲撞】迅速从两名刀盾手身边掠过,而且还通过走位躲开了长刀手对他的斩击。
而这些士兵也不是吃素的,一见刘鑫的速度这么快,两名长刀手突然从身上“变”出了一根铁链。
铁链垂到地面的端头加装了类似镰刃的机构,挥动起来不仅会对敌人造成伤害,使用得当还可以用镰刃钩住血肉或骨头,以限制敌人的进一步动作。
“嗖!”
“嗖!”
两声破风声传来,顿感不妙的刘鑫连忙回头查看。就只见得两只镰刃分别从上下朝自己袭来,而且转瞬之间就已经到了眼前了。
“213.”
即便刘鑫反应已经足够迅速,但他也只能用法杖打开朝自己脖颈袭来的镰刃。
“噗。”
“107.”
另一只镰刃命中了刘鑫的小腿。
虽然自己进入了1.5s的无敌时间,但刺骨的疼痛仍以每小时80公里的速度直冲他的大脑。
“啧。”
吃痛的刘鑫本能地停下了脚步。
由于游戏机制问题,《新纪元》中受了伤可以很快痊愈。可要是这武器刺入身体还没被收回来的话,那么攻击判定就会一直生效。即使不会再有后续的伤害效果,可既然这伤口一直在,那么疼痛感也就一直都在。
不过这并不会影响玩家其它的操作,只要你一动不动,放弃挣扎的话,那就压根不会有痛感。
说白了,这是系统对玩家的一种“软控”。
它不是眩晕、冰冻那种游戏层面的控制,而是通过真实的感官刺激让玩家主动放弃继续动作的控制。
但以刘鑫现在糟糕的处境,不继续动作是完全不可能的。
前有已经端起弓弩瞄准了自己的弓弩手,后有正朝着他靠近的几名近战军士。以他们对刘鑫的等级压制,大概一轮集火之后他的生命值也就只能剩个一半不到了。
趁着【奔袭冲撞】的效果还没有完全消失,刘鑫先是从身后丢出了【淬毒】。