英雄资质:通用技能,将拥有英雄之躯和英雄之刃两个效果。
英雄之躯:受到技能伤害时,结算方式改为敌人技能伤害系数*(最终攻击力-自身最终防御力)。
英雄之刃:若攻击上限发挥达到85%及以上,每5%的上限发挥,均可额外造成对方最大生命值1%的真实伤害,同一目标每10秒生效一次,对BOSS效果减半。
终于搞定了!
拥有英雄之躯也就意味着,一旦敌人的普通攻击不能破防,那他们的技能攻击也无法破自己的防了!
而英雄之刃这个效果,与英雄之躯互为矛盾。
有英雄之刃的人,即使不能破防,也能打出伤害来。
所谓真实伤害,可是无视护甲的!
不过,攻击上限发挥想要超过90%,可不是那么容易的事。
若是打站着不动的靶子,基本上所有人只要静下心来,都能打出超过95%的攻击上限。
可面对会移动的敌人,就没那么容易了。
光想着发挥攻击上限,攻击速度就容易变慢,容易被敌人躲开。
特别是敌人还会反击,自身受创带来僵直也会影响攻击上限的发挥。
末世游戏之中,衡量高手的指标,就是看能在激烈对抗中打出多高的上限。
能打出50%的攻击上限,就可以称得上合格玩家了。
如果能打出60%的攻击上限,勉强可以称之为高手。
而如果能稳定打出70%的攻击上限,那就是正儿八经的高手。
至于能打出80%攻击上限的人,那都是能开堂授课的!
这末世的盲盒游戏,的确是运气游戏,可实力也是至关重要的!
寻常武器,当然不会有像云鹤的魔剑这样,出现0-150这样逆天的攻击属性。
通常来说,都是1/3的攻击下限,2/3的攻击上限。
一把常规的传说级武器,通常是50-100左右的攻击力。
以300点力量为例,如果只能发挥50%攻击上限,那攻击力就是1500。
如果能发挥80%攻击上限呢?那攻击力就是2400!
假设敌人防御1200,前者只能打出300点伤害,后者却可以打出1200点伤害。
同样的装备,因为攻击上下限不同,却可以产生足足4倍的差距!
甚至夸张一些的,高手拿个史诗级武器,菜鸟拿个传说级武器,可能最终打出的输出会差不多!
至于云鹤能打出多少上限?
一般在85%-95%之间浮动。
这个浮动不光是看自己的状态,也要看敌人的身手。
打那些歪瓜裂枣,云鹤甚至有把握打出无限接近100%的攻击上限。
可如果是面对既有身手,输出又高的敌人,云鹤就可能只·能打出80%甚至更低的攻击上限。
对,输出高,也是能影响云鹤发挥的。
因为他会忌惮敌人的输出,自身也要做出更多的闪避动作,这必然会影响自身的输出。