第32章 星澜迷雾,初窥真相端倪

100% {

transform: rotate(0deg);

}

}

飞船,一边通过战甲内置的智能系统分析沿途收集的数据。“这星澜联邦藏得够深的,在宇宙情报网里几乎没有什么详细资料,他们的科技水平看起来相当高,就这艘艾瑞克开来的飞船,其防护盾和动力系统的技术构造就远超我们现有的认知,想要摸清他们的底细,绝非易事。”他咂了咂嘴,语气中带着几分凝重。

美国队长目光坚定地望向窗外,手中的盾牌在微光下闪烁着冷硬的金属光泽。“不管前方等待我们的是什么,我们都不能退缩。既然来了,就要把真相查个水落石出,数十亿生命还等着我们去拯救,哪怕只有一线生机,我们也要全力以赴。”他的话语低沉而有力,如同给大家吃下了一颗定心丸。

随着飞船逐渐接近星澜联邦的领空,一幅奇异而又震撼的景象展现在他们眼前。原本应该是繁星闪烁、生机勃勃的星系,此刻却被一层诡异的黑色迷雾笼罩,雾气如同一头择人而噬的巨兽,翻腾涌动,散发着令人毛骨悚然的气息。透过迷雾的缝隙,可以隐约看到一些星球表面闪烁着微弱的光芒,似是在痛苦地挣扎。

“这就是星澜联邦?怎么会变成这副模样?”林奇不禁倒吸一口凉气,心中的不安愈发强烈。

钢铁侠迅速启动飞船的隐形装置和防御护盾,将飞船的速度降至最低,小心翼翼地朝着迷雾深处驶去。“大家提高警惕,这迷雾里肯定暗藏玄机,说不定有什么陷阱在之前的代码中,出现了一个 CSS 动画,用于模拟一个元素的摆动效果。具体来说,定义了一个名为 swing 的动画,持续时间为 2s ,并设置为无限循环。在动画的关键帧中,分别设定了在不同时间点元素的旋转角度,从 0deg 开始,到 20% 时间点旋转 10deg , 40% 时间点旋转 -5deg ,以此类推,最后回到 0deg ,从而实现元素左右摆动的视觉效果。

以下是对这段代码的详细解释:

选择器和动画声明:

- .swingb :这是一个 CSS 类选择器,用于选择要应用动画的 HTML 元素。任何带有 swingb 类的元素都将受到后面定义的 swing 动画的影响。

- animation: swing 2s infinite; :这一行声明了应用于所选元素的动画。 swing 是动画的名称,对应后面定义的 @keyframes 规则; 2s 表示动画的持续时间为 2 秒; infinite 表示动画将无限循环播放,即元素会持续进行摆动动作。

@keyframes 规则:

- @keyframes swing :定义了一个名为 swing 的关键帧动画。在这个动画中,通过在不同的时间百分比上设置 transform: rotate 属性来控制元素的旋转角度,从而实现摆动效果。

- 0% { transform: rotate(0deg); } :在动画开始(0% 时间点)时,元素不旋转,即旋转角度为 0deg 。

- 20% { transform: rotate(10deg); } :当动画进行到 20% 的时间时,元素顺时针旋转 10deg ,产生向右摆动的视觉效果。

小主,

- 40% { transform: rotate(-5deg); } :在 40% 时间点,元素逆时针旋转 5deg ,开始向左摆动回来。

- 60% { transform: rotate(5deg); } :60% 时间点再次顺时针旋转 5deg ,继续向右摆动。