姜母奶奶并没有谋害糖果仙子,是仙草屋的珍妮奶奶策划的,她知道糖果仙子对生姜过敏,特意让侍从端着生姜粉从糖果仙子面前经过,佯装不小心摔倒,将生姜粉洒在糖果仙子身上,过敏出疹的糖果仙子再也不敢露面,姜母因此少掉了一个棘手的政敌。
珍妮做完这些才来告诉她,从这个意义上来说,姜母并没有犯下不可饶恕的罪过。
至于迟迟没有发兵援助远征队,则是战略上的安排,攻占黄金宫殿之后,也没有残杀战俘,只是惩罚了几个造谣生事的士兵,并没有要他们的性命,而之前袭击女王,也仅仅是情绪崩溃下的疯狂举措,这些统统加起来,也不过是微不足道的罪行,想通关这个世界,光靠这些可不行。
毕竟,比起歌剧院里操控女演员制造屠杀的写手,姜母奶奶的所作所为根本算不上什么。
林终于意识到鬼怪系统的矛盾之处了。
它的核心是审判程序,如果玩家在审判完成之前,阻止了杀戮和悲剧的发生,那么罪行便不存在,没有罪行,该以什么方式来对NPC进行定罪呢?客观的证据又在哪里?
就好比你在路上遇到了一个有抢劫动机的暴徒,在他实施抢劫之前将他制止了,警察该如何断定这人的确是你口中的暴徒,而不是一个想要和陌生人打招呼的路人甲。
这种刁钻的设定实在太为难玩家了。
杀人未遂和谋杀犯在法律层面上的恶劣程度不可同日而语,连巧舌如簧的洛基碰到这种情况都没了主意。
林:就事论事,先判了她再说。
于是洛基依据姜母奶奶实施酷刑、有叛国企图等,将姜母奶奶判入等活地狱,利用法杖将她传送到系统中某个陌生的世界,她将为她的叛国罪行在那里承受三百年的酷刑。